게임 플레이 바로 하기

Fly Flappy Dragon
Fly Flappy Dragon
Amazing Spider Escape
Spider Escape

2014년 2월 26일 수요일

구글 플레이(구글 마켓) 검색 순위 올리는 방법(SEO)에 관한 링크들

한 자료에 의하면 광고 없이 순수 어떤 목적을 갖고 앱을 다운로드 하는 경우가 전체 다운로드의 75% 정도라고 합니다.

구글 플레이에서 검색했을때 상위에 나오게 하는 방법에대한 인터넷 링크를 모아 봤습니다.

SEO는 Search Engine Optimization의 약자 입니다.




2014년 2월 24일 월요일

강남역 노점상 철거 현장

오늘 강남역 완전 헬게이트였음..

용역 깡패들이 버스 타고 나타나서...

노점상 다 들러 엎고..용달에 실어 나르는데...

노점상 아줌마 아저씨랑 몸싸움 하는데 쪽수가 워낙 많으니...속수무책...

어떤 가판대는 용역들 스무명 넘게 몰려와서 용달에 들어 올리려는데

너무 무거워서 인지 한 30분 동안 시도하다 실패 하니

강남 도로 중간에 가판대를 그냥 내동이 쳐버리고 다른 가판대로 가버림...

이 상황에서 경찰은 교통정리만 함...

다른 가판대로 이동중에 동영상에 처럼...

어떤아저씨와 용역이랑 몸싸움이 난거 같은데 아저씨 눕고 아주머니 눕고...

난리도 아니였음..


아무래도 불법으로 장사를 하는 노점을 철거 하려고 강남구청에서 용역깡패 형아들을 파견 한듯...

지나가던 시민들 모두 경악함...





어도비 프리미어로 동영상 편집 첨해보는데...
이래서 프리미어를 쓰는구나..
참 좋다...

메타태그 최적화 관련 팁

http://blog.naver.com/myob0/130034920130 

위의 블로그에 잘 정리 되어 있음

<HEAD> 
<title>타이틀 선언부</title>   ==> 실제로 타이틀 빼먹는 분들이 많은데 검색엔진에서는 중요합니다. 
<meta name="robots" content="ALL">   ==> 로봇이 다 긁어갈수 있게 설정 
<meta name="keywords" content="검색 키워드">  ==>> 검색엔진에 걸릴수 있는 키워드 설정 
<meta name="Subject" content="검색엔진 노출 제목">  ==>> 검색엔진에 노출되는 요약 제목 
<meta name="description" content="이사이트에 가면 무엇이 있다!">  ==>> 제목과 더불어 서술되는 내용 요약입니다. 
<meta name="author" content="또다른 요약 설명">  ==> 안쓰는 분들도 많은데 쓰시는게 좋습니다. 
<meta name="writer" content="YoungJune Seo">  ==>> 만든 사람인데 ^^ 외국인을 위해 영어로 하는 센스! 실제 영어로 하면 알렉사에서 볼때 나오는경우도 있습니다. 
<meta name="copyright" content="© 2006 거시기.com Inc."> ==> 회사이름이죠 ^^ 
<meta name="reply-to" CONTENT="webjigi@daum.net"> 
<meta name="content-language" content="kr"> ==>> 언어 설정 빼먹지 마세요! 
<meta name="build" content="2006. 07. 06"> ==> 갱신일인데요! 수정할때마다 갱신일을 바꿔주면 로봇이 
새로 긁어간답니다. 당연히 필수겠죠? 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=euc-kr"> ==>> 역시 언어설정 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="No-Cache"> ==>> 이줄을 포함한 아랫줄 까지가 웹페이지 캐쉬 부분인데요. 노캐쉬로 설정해놓으면 갱신이 빠릅니다. 즉.. 웹페이지가 유동적이다면 노캐쉬로 설정해놓아야 하며 좋은점은 인덱스 페이지 리딩이 무척 빨라진다는 것입니다. 
<meta http-equiv="Pragma" content="No-Cache"> 
</HEAD> 


2014년 2월 20일 목요일

개인정보취급방침

'AceightGames'는 고객님의 개인정보를 중요시하며, "정보통신망 이용촉진 및 정보보호"에 관한 법률을 준수하고 있습니다.

 AceightGames는 개인정보취급방침을 통하여 고객님께서 제공하시는 개인정보가 어떠한 용도와 방식으로 이용되고 있으며, 개인정보보호를 위해 어떠한 조치가 취해지고 있는지 알려드립니다.

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 ο 수집항목 : 성별 , 구글ID , 점수, 플레이 횟수, 이메일 , 서비스 이용기록 , 접속 로그 , 쿠키 , 접속 IP 정보

ο 개인정보 수집방법 : 앱

 ■ 개인정보의 수집 및 이용목적

 AceightGames는 수집한 개인정보를 다음의 목적을 위해 활용합니다..

 ο 랭킹시스템 랭킹시스템 콘텐츠 제공

2014년 2월 19일 수요일

하하하 네번째 애드 센스 거절 입니다~^^

아래와 같은 메일을 네번씩이나 받았군요~

애드센스 붙이기 정말 어렵네요~^

하하하하.

좀더 많은 연구가 필요 한것 같습니다.

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안녕하십니까,

Google 애드센스에 관심을 가져주셔서 감사합니다. 귀하의 애드센스 신청서를 검토한 결과 승인할 수 없는 것으로 나타났습니다.

비승인 이유는 아래와 같습니다.

문제:

콘텐츠 불충분
---------------------

세부 정보:

콘텐츠 불충분: 애드센스에서 승인을 받고 귀하의 사이트에 관련 광고를 게재하려면 웹페이지에 있는 텍스트의 양이 Google 전문가가 검토하고 Google 크롤러가 페이지의 주제를 파악할 수 있을 만큼 충분해야 합니다.

이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.

- 페이지에 충분한 양의 텍스트가 있는지 확인하세요. 콘텐츠의 대부분이 이미지, 동영상 또는 플래시 애니메이션인 웹사이트는 승인되지 않습니다.
- 콘텐츠에는 완전한 문장이나 구문이 있어야 하며 제목만 나열하는 것은 허용되지 않습니다.
- 애드센스 신청서를 제출하기 전에 귀하의 웹사이트가 제작이 완료되어 게시된 상태인지 확인하세요. 사이트가 베타 테스트 또는 '공사 중' 단계에 있거나 웹사이트 템플릿만으로 구성되어 있다면 신청서를 제출하지 마세요.
- 웹사이트의 라이브 페이지에 광고 코드를 삽입하세요. 메인 페이지가 아니어도 무방하지만, 애드센스 광고 코드만 삽입되어 있고 다른 콘텐츠가 전혀 없는 테스트 페이지는 승인되지 않습니다.- 방문자가 웹사이트의 모든 섹션과 페이지를 쉽게 찾을 수 있도록 분명한 탐색 방법을 제공해야 합니다.

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2014년 2월 18일 화요일

Flappy Bird Dragon 배경 업데이트

배경이 너무 구려서 배경을 변경 하였습니다.
허접한 화산 나오는 배경을 싹 갈라엎어 지워 버리고 나무를 심고 워크래프트의 오크종족이 짓을 법한 감시탑같은 건물이 중간중간에 나오도록 박아 넣었습니다.
그리하여 배포 하는 용량은 30메가가 넘었었는데 11메가로 줄어 들게 되었고 당연히 로딩타임도 쪼금 더 빨라지게 되는 효과를 보게 되었습니다.
만쉐.

애드센스 승인 받기 정말 힘듭니다.

총 3번째 거절 되었는데 거절 사유는 컨텐츠 불충분 이라니 그런데 정말 사람이 확인 하는걸까? 궁금해서 찾아보니 크롤러?라는 봇이 사이트를 한번 훑어봐서 어떤 계산을 통하여 이사이트에는 애드센스를 붙이면 효과가 있는지 없는지를 판별 한다고 인터넷에서 찾아보니 나오는것 같다.
그러면 그 크롤러라는녀석이 봇이므로 그녀서의 구미에 맞게 글을 많이 길게 적어야 한다는 것인데 해본 사람은 알겠지만 정말 글을 길게 적는다는 것은 힘든일인것이다. 내가 문학쓰는 사람도 아니고 말이 많은 사람도 아니고 무뚝뚝한 사람인데 글을 길게 쓰라고 하면 하루아침에 글을 길게 쓸수 있는것도 아니고 참 힘들어 죽겠다.
글을 얼마나 써야 하는건지도 정말 모르겠고 얼른 애드센스 승인이 떨어 졌으면 좋겠다.나는 그냥 게임 만든거 올리고 싶을 따름이다.
음하하하.
빨리 승인 처리가 되도록 바랄뿐임.ㅋ

2014년 2월 17일 월요일

Flappy Bird Dragon 아이콘

Flappy Bird Dragon 아이콘을 제작 합니다.




Flappy Bird Dragon



애드몹 지급 정보 제공 하기 Admob ACH/Write 지급 정보


지급 정보 제공하기

AdMob에서 계정에 대한 수익금 처리를 시작하기 전에 지급 및 세금 세부정보를 제공하셔야 합니다. 
지급 정보는 AdMob에 앱을 등록하기 위해서는 꼭 입력하셔야 합니다. 

지급 세부정보 제공


*모든 입력부분은 반드시 영문으로 입력해주세요! 

  1. 계정 탭으로 이동하여 지급 세부정보를 선택합니다.
    -지방세 아이디는 입력하실 필요 없습니다. 
   2.  세금 정보 섹션에 필수 정보를 입력합니다.  3.  지급 세부정보 섹션에서 ACH/Wire를 통해 지급 또는 PayPal을 통해 지급을 선택하고 필수 정보를 입력합니다.

        -ACH란 전자 결제 종류의 하나로서 미국에서만 지원합니다.         -Wire란 일반적인 은행 송금을 뜻합니다.        -Paypal이란 가입자의 신용카드나 은행계좌가 연동된 온라인 상의 계좌를 제공하는 eBay회사의 서비스입니다. Paypal에서 별도의 가입 절차를 걸치셔야 합니다. 이 때, 본인 국내 통장을 Paypal과 연계시켜야 합니다. 

 더 자세한 전체 내용은 AdMob 도움말 센터 '결제 옵션'에서 확인하실 수 있습니다.

  4.  ACH/Wire로 결제를 선택하셨을 경우, 다음 국내 주요 은행의 영문 이름, 주소와 Swift Code를 참고하세요.      



*위의 내용은 인터넷 검색을 통해 확인한 내용입니다. 보다 정확한 정보는 각 해당은행에서 직접 확인 하시기 바랍니다. 
(업데이트 날짜 2013. 07.10)

  4.  제출을 클릭합니다.


지급 일정과 지급 기준액


AdMob에서는 수입이 발생한 달의 한 달 치 수입을 해당 월말을 기준으로 1개월 후에 지급 처리하기 시작합니다. 지급이 처리되는 데는 약 2~3주가 소요됩니다. 지급 처리가 시작되면 이를 알리는 이메일이 발송됩니다. 지급 처리가 시작되는 날에 AdMob 계정에서 수입이 빠져 나가고 계정 탭의 계정 요약 페이지에 해당 내용이 기록됩니다.
지급 처리가 이루어지려면 선택한 지급 방식에 대한 기준액을 충족해야 합니다.
  • PayPal을 선택한 경우 20달러
  • ACH/Wire를 선택한 경우 100달러
지급 기준을 충족하려면 기준액에 도달해야 합니다. 지급할 총 수입이 기준액보다 적은 경우 지급이 이루어지지 않으며 해당 금액은 다음 달로 이월됩니다.
1월에 10달러의 수입이 발생하고 2월에 50달러의 수입이 발생했다면 4월 중순에 60달러가 지급됩니다.
1월 수입
[기준액 이하]
2월 수입
[기준액 이상]
4월 중순에 지급된 금액
[수입의 합]
1월에 80달러의 수입이 발생하고 2월에 30달러의 수입이 발생했다면 4월 중순에 110달러가 지급됩니다
1월 수입
[기준액 이하]
2월 수입
[기준액 이하]
4월 중순에 지급된 금액
[수입의 합]
지급 및 광고 예산 전환 내역을 확인하려면 계정 탭으로 이동하여 계정 요약을 선택하세요. 또한 사이트 및 앱 페이지의 예상 수입 섹션에서 최근 지급액 및 처리일도 확인할 수 있습니다. 기준액을 충족하면 여기에 표시된 날짜를 기준으로 15일 이후에 수익이 지급됩니다.

원문 : https://sites.google.com/site/kradmob/submitpaymentinfo

아이콘 수정

말 나온참에 바로 조금 수정 했습니다.

"HELL MODE"의 글자에 약간의 노란색 그라데이션을 넣어 봤네요~

음화화 쪼금더 멋져진듯합니다.



Flappy Bird Dragon 안드로이드 아이콘

주인공 캐릭터이름

용용이 그림이 아이콘의 중앙에 위치합니다.

아이콘의 테두리는 원작의 모습과 비슷 하게 원으로 제작 하였고

난이도가 어렵다는것을 표현하기 위해 아이콘에 "HELL MODE" 라는 글자를 추가 하였습니다.

그리고 게임이 3D로 제작되었다는 것을 강조 하기 위해 우측 상단에 3D글자도 추가 하였습니다.

이렇게 하여 완성된 아이콘입니다.


귀엽고 깜찍하고 눈에 확띄지만
글자가 좀 뭔가 에로네요..

나중에 시간이 되면 한번 수정 해보도록 하겠습니다.

2014년 2월 16일 일요일

[책소개]실전 유니티 3D 입문과 완성 UNITY 3D 4.2 이상

책소개

『실전 유니티 3D 입문과 완성』은 게임 개발에 관심이 있는 초보자들을 대상으로 유니티를 이용해서 PC 및 웹, 모바일 버전의 게임을 개발하는 과정을 기초부터 설명해주는 책이다. 장르가 다른 7개의 PC용 게임을 직접 따라하며 배울 수 있으며, 이렇게 만든 게임을 웹과 모바일 게임으로 변환하는 전 과정을 보여준다. 유니티의 사용법은 물론 개발에 필요한 지식과 다양한 테크닉, 핵심적인 알고리즘을 배울 수 있어 게임 실무를 익히는데 적합하다.
[인터넷 교보문고 제공]


저자소개

박승제
저자 : 박승제
저자 박승제는 여주컴퓨터 학원과 고려컴퓨터 학원의 원장을 지냈으며, (주)ITMAX 대표이사를 지내기도 하였다. 어셈블러와 C, C++, 델파이 등을 이용한 여러 게임과 관리 시스템을 만들었으며, 학생 상벌점 관리 안드로이드용 앱을 비롯한 다수의 모바일 앱을 제작하였다.

안드로이드사이드와 유니티코리아에서 ‘저녁놀’이라는 필명으로 게임 강좌를 진행하고 있다. 지은 책으로는 《UNITY3D 실전 게임 개발》, 《웹 퍼블리셔를 위한 워드프레스 입문과 완성》, 《실전 앱 프로젝트 안드로이드 게임 개발편》, 《따라하기 비주얼베이식 새내기편》, 《컴퓨터 그래픽과 음악의 세계》를 비롯한 20여 권이 있으며, 《마이크로소프트웨어》 등의 컴퓨터전문 월간지에 다양한 글을 기고하였다.

SK T아카데미 유니티 3D 교수.

그린아카데미 유니티 3D 교수.
[인터넷 교보문고 제공]

목차

머리말
CHAPTER 01 UNITY 3D의 개요 1
1.1 왜 게임 엔진을 사용하는가? 2
1.2 UNITY 3D 소개 3
1.3 UNITY 3D의 특징 4
CHAPTER 02 컴퓨터 그래픽 13
2.1 컴퓨터 그래픽의 구분 14
2.2 3D 모델의 종류 16
2.3 3D 모델링 방법 17
2.4 서피스 모델의 종류 19
2.5 3D 오브젝트의 구성 요소 21
2.6 LIGHT와 CAMERA 23
2.7 평면 좌표와 공간 좌표 25
CHAPTER 03 유니티의 인터페이스 27
3.1 UNITY 3D 설치 28
3.2 유니티의 환경 설정 35
3.3 유니티의 인터페이스 39
3.3.1 새 프로젝트 시작 39
3.3.2 GAMEOBJECT 설치 41
3.3.3 툴바 42
3.3.4 씬 뷰 43
3.3.5 게임 뷰 50
3.3.6 하이어라키 뷰 52
3.3.7 프로젝트 뷰 52
3.3.8 인스펙터 53
CHAPTER 04 게임 제작의 기초(1) 55
4.1 유니티의 거리 단위(UNIT) 56
4.2 컴포넌트와 속성 56
4.3 유니티의 좌표계 59
4.4 유니티의 VECTOR 62
4.5 LIGHT 63
4.6 CAMERA 67
4.7 오브젝트에 색깔 넣기 68
4.8 오브젝트에 텍스처 넣기 70
4.9 오브젝트의 낙하 73
4.10 오브젝트의 반사 74
4.11 사운드 연주 76
4.12 충돌의 판정 77
4.13 오브젝트 움직이기 81
4.14 월드 좌표와 로컬 좌표 84
4.15 KEY로 이동 및 회전하기 86
4.16 계층적인 오브젝트 89
4.17 사용자 키 정의 94
4.18 탱크 3D 모델 제어하기 104
4.19 유니티의 각도 시스템 109
4.20 프리팹 만들기 112
4.21 SPAWN POINT 활용 114
4.22 포탄 발사 115
4.23 GAMEOBJECT.FIND/TRANSFORM.FIND 117
4.24 INSTANTIATE-프리팹 복제 118
4.25 충돌의 판정 120
4.26 태그 활용 125
4.27 파티클의 활용 128
4.28 카메라 이동 134
4.29 스카이박스 사용하기 136
4.30 탱크에 콜라이더 추가 138
4.31 적군 벙커 만들기 144
4.32 LOOKAT-목표물 바라보기 145
4.33 RAYCAST-목표물 탐색 149
4.34 DEBUG 출...(하략)
[인터넷 교보문고 제공]

출판사 서평

7개의 PC 게임과 이를 모바일용으로 변환하는 전 과정 및 풀 소스 제공! 
안드로이드사이드, SK T아카데미, 강남그린컴퓨터학원 인기 강사인 저녁놀 님의 본격 유니티 게임 개발 가이드!
UNITY 3D 4.2 버전 이상 대응! 


유니티(UNITY)는 전 세계의 전문 개발자, 독립 개발자, 아마추어 개발자들이 널리 사용하고 있는 혁신적인 3D 게임 개발 도구(게임 엔진)다. 무료 버전만으로도 PC용 게임과 안드로이드 및 아이폰용 모바일 게임을 개발할 수 있다. 게임 개발에 필요한 모든 기능은 유니티가 제공하므로 초보자들도 손쉽게 게임을 개발할 수 있는 최고의 게임 도구다.

이 책은 게임 개발에 관심이 있는 초보자들을 대상으로 유니티를 이용해서 PC 및 웹, 모바일 버전의 게임을 개발하는 과정을 기초부터 차근차근 설명하고 있다. 장르가 다른 7개의 PC용 게임을 직접 따라하며 배울 수 있으며, 이렇게 만든 게임을 웹과 모바일 게임으로 변환하는 전 과정을 공개하고 있다. 이 게임들을 통해 유니티의 사용법은 물론 개발에 필요한 지식과 다양한 테크닉, 핵심적인 알고리즘을 배울 수 있을 것이다. 또한, 모든 소스는 개발 현장에서 사용하는 C# 스크립트로 작성되었으므로 게임 개발 실무에 곧바로 적용할 수 있다.

이 책에서 소개하는 아래의 게임들을 통해 유니티의 모든 기능을 마스터할 수 있다.

게임 제작의 기초(1) _ 3D Object, Collider, Prefab, Particle, Shooting, 목표물 탐지 등 게임에 필요한 기본적인 기능을 학습한다.
게임 제작의 기초(2) _ 2D 이미지, 스코어, 버튼, 애니메이션, 배경 화면 스크롤, 길찾기, GUI 스킨 등 게임 제작에 필요한 세부적인 기능을 학습한다.
계란받기 게임 _ 하늘에서 떨어지는 계란을 바구니로 받아내는 게임으로, 마우스나 화면의 터치로 오브젝트를 이동하는 방법을 학습한다.
Flying Owl _ 올빼미가 나뭇가지를 밟고 점프하여 위로 올라가는 게임으로, 목표물 탐지와 키보드나 모바일 기기의 중력가속도 센서를 이용해서 오브젝트를 제어하는 게임을 제작한다.
클레이 사격 _ 샷건으로 접시를 파괴하는 게임으로, 총을 발사하고 실탄을 장전하는 애니메이션을 구현하고, 오브젝트가 마우스에 반응해서 움직이는 원리를 학습한다.
Dungeon의 Alien _ 밀려오는 에일리언을 격퇴하는 게임으로, 2D 이미지의 3D 효과, 주인공이 접근하면 자동으로 열리는 문, 주인공과 카메라의 동기화 등을 학습한다.
Temple Run _ 장애물을 피해 멀리 달려가는 게임으로, 스테이지의 배치와 카메라의 이동, 배경 카메라의 활용 방법 등을 학습한다.
Memory Test _ 카드 짝찾기 게임으로, 맵을 이용해서 카드를 배치하고, 게임 스테이지와 타이틀 제작 방법 등을 학습한다.
운석 피하기 _ 운석을 피해서 우주선을 목적지까지 이동하는 게임으로, 게임 스테이지와 미니맵, 게임 타이틀 등을 만드는 방법을 학습한다.

이 책의 대상 독자
게임 개발을 하고 싶은 일반인 및 초보 프로그래머
유니티 게임 개발 학원 및 대학의 게임 프로그래밍 교재
유니티로 게임을 개발하는 현업 실무자를 위한 참고 서적

이 책의 A/S 사이트: www.afterglow.co.kr
독자 Q&A 진행
프로젝트 게임 데모 테스트
프로젝트 리소스 무료 다운로드
프로젝트 소스 코드 무료 다운로드
[인터넷 교보문고 제공]

[책소개] Game Engine Gems 2

책소개

현업 실무를 위한 고급 게임 프로그래밍 기법!

『Game Engine Gems』제2권은 게임 개발에 대해 구체적인 기법과 교묘한 요령을 설명하는 젬(Gem)을 게임 엔진 개발의 주제 안에서 실용적인 조언을 제공하는 짧은 글로 구성하였다. 그래픽과 렌더링, 게임엔진 설계, 시스템 프로그래밍의 세 가지 범주로 나누어 게임 개발자와 게임 개발 및 전산학을 공부하는 학생들이 게임 엔진 개발 과정에서 만나는 구체적인 문제를 전문 개발자들이 해결하는 방법으로 배울 수 있게 한다.

1부 그래픽과 렌더링에서는 다양한 렌더링 기법을 소개하는데, 떠오르는 분야인 입체 시각 렌더링에 대해서도 비중있게 실었다. 2부 게임 엔진 설계에서는 게임 엔진의 큰 구성요소들의 설계에 관련된 주제를 다루며, 3부 시스템 프로그래밍에서는 게임을 위한 비트 조작 방법, 원격 힙, 스레드 간 통신 기법들, 크로스플랫폼 다중 스레드 프레임워크 등과 관련된 내용을 수록하였다.
[네이버 제공]

저자소개

Eric Lengyel
저자 : ERIC LENGYEL 외
저자 ERIC LENGYEL은 15년이 넘는 게임 엔진 개발 경력을 가진 컴퓨터 게임 업계의 베테랑이다. 그는 UNIVERSITY OF CALIFORNIA(DAVIS)에서 전산학 PH.D. 학위를 받고 VIRGINIA TECH에서 수학 석사 학위를 받았다. ERIC은 TERATHON SOFTWARE의 창업자로 현재 C4 엔진의 개발을 이끌고 있다.

ERIC은 SIERRA ONLINE(OAKHURST, CALIFORNIA)의 YOSEMITE ENTERTAINMENT 부서에서 게임 업계 경력을 쌓기 시작했다. 그 곳에서 선임 프로그래머로서 인기 어드벤처 RPG 시리즈 QUEST FOR GLORY의 제5편 개발에 참여했으며, 이후에는 APPLE 컴퓨터 본사(CUPERTINO, CALIFORNIA)의 OPENGL 팀에서 일했다. 좀 더 최근에는 NAUGHTY DOG(SANTA MONICA)의 ADVANCED TECHNOLOGY GROUP에서 PLAYSTATION 3 게임 콘솔에 쓰이는 그래픽 드라이버 소프트웨어를 설계했다.

ERIC은 베스트셀러 MATHEMATICS FOR 3D GAME PROGRAMMING AND COMPUTER GRAPHICS의 저자이다. 또한 THE OPENGL EXTENSIONS GUIDE의 저자이기도 하며, INTRODUCTION TO GAME DEVELOPMENT의 수학 개념 장과 GAME PROGRAMMING GEMS 시리즈의 여러 글들도 저술했다. JOURNAL OF GAME DEVELOPMENT, JOURNAL OF GRAPHICS TOOLS, GAMASUTRA.COM에도 그의 글들이 실렸다.

현재 그는 최근 개명한 JOURNAL OF GRAPHICS, GPU, AND GAME TOOLS(JGGGT)의 편집위원회의 일원이다.

역자 : 류광
역자 류광은 『컴퓨터 프로그래밍의 예술』시리즈 전권(1, 2, 3, 4A)의 역자 류광은 1996년부터 활동해온 전문 번역가로, 『GAME PROGRAMMING GEMS』 시리즈를 비롯한 여러 게임 프로그래밍 서적과 『C++로 배우는 프로그래밍의 원리와 실제』(BJARNE STROUSTRUP의PROGRAMMING-PRINCIPLES AND PRACTICE USING C++), 『UNIX 고급 프로그래밍 제2판』(STEVENS와 RAGO의 ADVANCED PROGRAMMING IN THE UNIX ENVIROMENT 2ND) 등 다양한 분야의 프로그래밍 서적들을 포함해서 50여권의 IT 전문서를 우리말로 옮겼다. 번역과 프로그래밍 외에 소프트웨어 문서화에도 많은 관심이 있으며, 수많은 오픈소스 프로젝트들의 표준 문서 형식으로 쓰이는 DOCBOOK의 국내 사용자 모임인 닥북 한국(HTTP://DOCBOOK.KR/)의 일원이다.
[인터넷 교보문고 제공]

목차

역자의 글
역자 소개
차 례
서 문
제1부그래픽과 렌더링
제1장물체에 꼭 맞는 유향 경계상자의 빠른 계산
제2장부피적 구름의 모형화, 조명, 렌더링 기법
제3장야시경과 적외선 감지기 시뮬레이션
제4장효율적인 지연 셰이딩을 위한 화면 공간 분류
제5장OpenGL 호출 지연하기
제6장GLSL 엔진 균일변수를 위한 프레임워크 하나
제7장실시간 그래픽을 위한 시공간 응집성 프레임워크
제8장빠른 DDOF 해법의 구현
제9장자동 동적 3차원 입체시각
제10장실용적인 입체시각 렌더링
제11장3차원 입체시각 게임 만들기
제12장일반적 다중시야 렌더링 엔진 아키텍처
제13장웹 브라우저 안의 3차원 그래픽
제14장2차원 그래픽의 마법
제2부게임 엔진 설계
제15장자료 지향적 설계에 기초한 고성능 프로그래밍
제16장게임 조율 기반구조
제17장정적인 그래픽 대체물 이상의 자리표 자산
제18장네트워크 게임을 위한 믿음직한 추측항법
제19장자기중심적 이동 관리 시스템
제20장자산의 포인터 보정
제21장자료주도적인 음향 자료팩 적재 및 조직화
제22장GLSL과 OpenCL, CUDA를 이용한 GPGPU 옷감 시뮬레이션
제23장요동을 잘 견디는 강체 수면 조건
제3부시스템 프로그래밍
제24장게임을 위한 비트 조작 편법
제25장C++ 게임 엔진을 위한 자기조사 기능
제26장고도로 최적화된, 이식 가능한 메모리 관리자
제27장간단한 원격 힙
제28장캐시 인식 혼성 정렬기
제29장스레드 간 통신 기법들
제30장크로스플랫폼 다중 스레드 프레임워크
제31장생산자-소비자 대기열
원색 도판
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출판사 서평

Game Engine Gems 시리즈의 두 번째 책인 이 책은 새로운 엔진 개발 기법들로 구성되어 있다. 29명의 경험 있는 전문가가 자신의 지식과 지혜의 일부를 31개의 장으로 서술했다.
이 책은 게임 엔진 개발 분야의 다종다양한 주제를 다룬 글을 ‘그래픽과 렌더링’, ‘게임 엔진 설계’, ‘시스템 프로그래밍’이라는 세 가지 대주제로 나누어 제공한다. 제1부에는 다양한 렌더링 기법이 나오는데, 특히 점점 관심을 끌고 있는 입체 시각 렌더링에 대한 장이 네 개 포함되어 있다. 제2부의 여러 장은 게임 엔진의 큰 구성요소들의 설계에 관련된 주제를 논의한다. 마지막으로 제3부는 엔진 내부의 핵심부를 다루기 좋아하는 사람들에게 익숙한 ‘저수준’ 주제들에 관련된 여러 글을 제공한다.
Unity 같은 편리한 게임 엔진 및 통합 개발 환경이 대중화되면서 좀 더 진보된 기술을 고민하기 보다는 미리 만들어진 틀 안에서 안주하려는 개발자가 많은 요즘, 현업 실무를 위한 고급 게임 프로그래밍에 목말라 하던 독자들에게 이 번역서가 좋은 선물이 될 것이다.

도서 특징

이 책이 대상으로 삼는 독자에는 전문 게임 개발자와 전산학 과정 학생은 물론, 게임 엔진 개발 도중 등장하는 구체적인 문제들을 전업 개발자들이 어떻게 해결해 나가는지에 관심이 있는 사람이라면 사실상 모두가 포함된다. 이 책의 여러 장은 독자가 컴퓨터 아키텍처에 대한 기본적인 지식을 가지고 있으며, PlayStation 3이나 Xbox 360 같은 현세대 게임 콘솔의 고수준 설계도 어느 정도 알고 있다고 가정한다. 이 책에 쓰인 수학의 수준은 기본적인 삼각함수와 미적분학을 거의 넘지 않는다.
[인터넷 교보문고 제공]

[책소개] 유니티 4 게임 개발의 정석 유니티 사용 기초부터 실전 개발 노하우까지 Unity의 모든 것

유니티 게임 개발자의 필수 서적 입니다.
최고~!


책소개

유니티 입문자를 위한 기본적인 사용법과 유니티를 이용해 게임을 개발하기 위한 다양한 기능들을 이론과 함께 정리한 유니티 게임 전문 개발서다. 협업의 노하우가 담긴 유니티 엔진의 사용법과 함께 종합 기술이 집약된 게임 제작 기술을 전반적으로 이해할 수 있게 지형, 렌더링, 셰이더, 물리 엔진, 스크립팅, 애니메이션, 사운드, 파티클 이펙트 같은 기본적인 요소를 이론과 함께 설명하며, 실무 게임 개발에서 참고할 수 있게 라이트매핑, 오클루젼 컬링, 최적화와 배포 같은 고급 기능을 다양한 예제와 함께 총망라했다. 특히 개정판에서 새로 실린 부록에서는 ‘확장 도구를 활용한 네트워크 게임 제작’ 기법도 다룬다.




저자소개

이득우
유니티 테크놀로지스 코리아의 이사로 근무하며 국내외의 각종 유니티 교육, 세미나 등의 행사를 진행한 국내 최고의 유니티 전문가다. 게임 제작에 관심 있는 사람들을 위한 스크립트 기초 과정부터 현직 게임 개발자들을 위한 전문 과정까지 다양한 종류의 유니티 교육 프로그램을 진행하고 있으며, 홈 페이지(http://www.unitystudy.net/)와 페이스북 페이지(http://www.facebook.com/UnityGameDev)를 통해 유니티에 관련된 궁금한 부분과 문제들을 해결해주고 있다.
[YES24 제공]

출판사 서평

유니티 분야 국내 최고 베스트셀러가 개정판으로 내용을 확장해 새롭게 돌아왔다. 유니티 입문자를 위한 기본적인 사용법과 유니티를 이용해 게임을 개발하기 위한 다양한 기능들을 이론과 함께 정리한 유니티 게임 전문 개발서다. 협업의 노하우가 담긴 유니티 엔진의 사용법과 함께 종합 기술이 집약된 게임 제작 기술을 전반적으로 이해할 수 있게 지형, 렌더링, 셰이더, 물리 엔진, 스크립팅, 애니메이션, 사운드, 파티클 이펙트 같은 기본적인 요소를 이론과 함께 설명하며, 실무 게임 개발에서 참고할 수 있게 라이트매핑, 오클루젼 컬링, 최적화와 배포 같은 고급 기능을 다양한 예제와 함께 총망라했다. 특히 개정판에서 새로 실린 부록에서는 ‘확장 도구를 활용한 네트워크 게임 제작’ 기법도 다룬다.

(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석에서 달라진 점

『유니티 개임 개발의 정석 개정판』에서는 유니티 4 버전에 맞춰 변경된 예제와 내용을 전반적으로 새롭게 다시 다듬었으며, 보강된 주요 시스템들은 다음과 같습니다.

■ 4 버전에서 변경된 유니티 인터페이스
■ 변경된 지형 엔진의 메뉴와 노멀 매핑 기능
■ 렌더링 시스템의 보강
■ 물리 충돌체 시스템의 보강
■ 트리거, 레이캐스트 기능, 캐릭터 컨트롤러 시스템
■ 메카님 애니메이션 시스템의 소개
■ 라이트매핑 시스템의 보강
■ 라이트 프로브 시스템의 소개
■ 슈리켄 이펙트 시스템의 소개
■ 오클루젼 컬링 시스템의 보강
■ 플랫폼별 빌드 설정의 보강

이 책에서 다루는 내용

■ 기본 인터페이스 사용법과 실무에서 반드시 알아야 할 기능 소개
■ 판타지 세계의 창조와 환경설정, 그리고 탐험
■ 유니티 렌더링 시스템을 통해 살펴보는 컴퓨터 그래픽스의 구성 요소
■ 블록을 연결하는 방식으로 쉽게 따라할 수 있는 유니티 셰이더 제작 기법
■ 물리 엔진의 기초 이론과 각종 물리 시뮬레이션 및 충돌 감지 시스템의 구현
■ 캐릭터 컨트롤러를 사용한 기본 캐릭터 이동 구현
■ 물리 엔진을 활용한 자동차 이동의 구현
■ 스크립트의 기초를 활용한 간단한 게임 제작
■ 다양한 애니메이션 기능과 활용법
■ 게임의 결과물을 향상시키기 위한 전문적인 이펙트 기능
■ 상용 게임 제작을 위해 반드시 알아야 할 최적화 기법
■ 멀티플랫폼 빌드 과정과 플랫폼별 세부 기능에 대한 이해
■ NGUI, ex2D 플러그인을 사용한 기초 GUI와 2D 애니메이션 제작
■ 네트워크 게임 제작

이 책의 구성

1장 유니티 소개: 유니티가 제공하는 기능들을 전반적으로 둘러보고, 유니티 시작을 위한 설치, 실행, 등록까지의 과정을 설명합니다. 그리고 유니티의 특징인 멀티플랫폼 빌드 실습을 가볍게 체험해봅니다.

2장 유니티 인터페이스: 유니티 프로그램을 구성하는 여섯 가지 뷰를 소개하고, 각 뷰가 제공하는 기능과 추가적으로 생산성을 높이기 위한 유용한 기능을 정리했습니다.

3장 지형 시스템: 유니티가 제공하는 지형 시스템과 환경 요소를 활용해 가상 세계에서 현실감 있는 지형을 제작하게 이끌어줍니다, 마지막에는 유니티가 제공하는 컨트롤러를 사용해 지형을 탐험해봅니다.

4장 렌더링 시스템의 기초: 컴퓨터 그래픽스의 기본 동작 원리를 시작으로 컴퓨터 그래픽을 구성하는 모델링 데이터에서부터 재질, 텍스처, 카메라, 라이트, 그림자 같은 요소에 이르기까지 이들의 사용을 통해 실감나는 3차원 물체로 만드는 법을 설명합니다.

5장 셰이더 시스템: 유니티가 제공하는 셰이더를 사용해 다양하게 물체를 표현하는 방법을 학습하고, 더 다양한 표현을 위해 코딩이 필요 없는 노드 방식의 에디터를 사용해 직접 셰이더를 제작해봅니다.

6장 물리 시스템: 렌더링 시스템과 게임 제작의 큰 축을 이루는 물리 엔진에 대해 공부합니다. 물리 엔진이 제공하는 여러 기능과 이를 활용하는 방법을 살펴봅니다.

7장 스크립팅 시스템: 스크립팅을 통해 물체의 이동, 회전에 대한 기초적인 지식을 익힙니다. 그리고 입력 시스템을 사용해 실시간으로 반응하는 프로그램을 제작해봅니다. 이를 활용해 간단한 2D 게임을 만들어봅니다.

8장 애니메이션 시스템: 물체에 생동감을 주는 여러 가지 애니메이션 기법과 유니티에서 키 프레임 애니메이션을 제작하는 방법을 학습하고, 캐릭터 애니메이션의 기본 원리를 기초로 스크립팅으로 캐릭터를 생동감 있게 움직이는 기법들을 공부합니다.

9장 이펙트 시스템: 유니티에 내장돼 있는 라이트매핑 시스템을 사용해 모바일 기기에서도 현실감 있는 장면을 연출하는 방법들을 살펴보고, 파티클 시스템으로 멋진 효과와 3D 사운드를 사용해 실감나는 게임 스테이지를 구축하기 위해 필요한 기능들을 알아봅니다.

10장 최적화: 게임의 동작 원리를 단계별로 구분해보고, 단계별로 최적화할 수 있는 방법들을 설명합니다. 특히 모바일 게임 제작에 고려해야 할 사항들도 설명합니다.

11장 배포 시스템: 유니티에서 제작된 게임 콘텐츠를 PC, 웹, iOS, 안드로이드 플랫폼에서 빌드할 때 필요한 사항들과 고려해야 할 점들을 정리했습니다.

부록, 확장 도구를 활용한 네트워크 게임 제작: 현업 개발자들이 많이 사용하는 확장 도구와 네트워크 솔루션을 사용하여 네트워크 게임을 처음부터 끝까지 만들어 볼 수 있도록 단계별로 예제를 정리했습니다.

[부록 DVD 소개] 
■ 이 책에 실린 C# 기반의 예제 소스코드
■ 윈도우용/맥용 유니티 4.2 설치 파일 무료 버전
[YES24 제공]

책속으로

『유니티 게임 개발의 정석』이 출간된 지 1년이 지났습니다. 2012년도 4월, 『유니티 게임 개발의 정석』 초판이 출간될 당시, 유니티 게임 엔진은 혁신적인 도구라는 인식이 강했습니다. 하지만 지금의 유니티 엔진은 게임 개발을 주도하는 새로운 방법으로 전 세계의 많은 개발자들이 사용하는 도구가 됐습니다.

유니티 테크놀로지스 코리아의 이사로 지난 1년간 국내외의 다양한 유니티 관련 행사와 교육을 진행하면서 이러한 변화를 몸소 체험했는데, 특히 2013년도 전 세계 게임 개발자들의 가장 큰 행사인 GDC의 메인 홈 페이지에 유니티가 페이스북과 마이크로소프트 같은 대기업들과 함께 나란히 실리는 모습을 보면서 이제는 유니티가 시대의 트렌드가 됐음을 실감했습니다.

이러한 유니티를 전반적으로 이해하고, 게임 개발에 언제나 참고할 수 있는 서적으로 기획된 『유니티 게임 개발의 정석』은 부족한 부분들이 많았음에도 지난 1년간 유니티에 대해 궁금해 하는 분들에게 좋은 지침서가 됐고, 독자 여러분들로부터 많은 사랑을 받아왔습니다. 이번 개정판에서는 이를 보답하고자 기존 책에서 다루지 못한 부족한 부분을 보강하고, 실전에서 사용하는 확장 플러그인의 사용법까지 정리해 독자 여러분에게 선보이게 됐습니다.

이번 개정판에서는 나름대로 신경을 썼지만, 게임 제작의 모든 내용과 실전에서 사용하는 노하우들을 한 권의 책으로 모두 다루는 데는 여전히 부족함을 느낍니다. 이러한 부분들은 지속적으로 개인 웹사이트(http://unitystudy.net)를 통해 보완해 나가겠습니다. 많은 격려와 응원 부탁드립니다.

이 득 우 ---「저자 서문」
[YES24 제공]

추천평

게임 개발 과정에서 게임 엔진이 차지하는 역할은 언급할 필요도 없을 정도로 중요합니다. 하지만 최신 기술들이 집약돼 있는 게임 엔진을 올바로 이해하는 것은 쉽지 않은 일이었습니다. 하지만 유니티 엔진의 등장으로 인해 많은 사람들이 게임 기술을 쉽게 이해하고 직접 고품질의 게임을 제작할 수 있는 환경이 조성됐습니다.
이득우 씨의 『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석』은 유니티 엔진을 통해 게임 엔진의 요소와 기술을 폭넓게 이해할 수 있도록 구성됐으며, 이론적인 내용뿐만 아니라 게임 개발 실전 노하우까지 소개하고 있습니다. 게임 개발의 과정을 체계적으로 학습하고자 하는 분들께 이 책을 추천합니다.
- 한정현 (고려대학교 교수)

최근 스마트폰 게임 개발에서 멀티플랫폼을 지원하고 뛰어난 성능으로 많은 개발자들에게 사랑받고 있는 유니티 게임 엔진은 개발의 민주화와 멀티플랫폼 지원이라는 특징으로 인해 게임 엔진 시장에서 1위를 차지하며 급성장하고 있다. 그러나 이를 활용하려고 해도 공부할만한 마땅한 교재가 없었다. 이번에 발간되는 『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석』은 유니티를 쉽게 배우고 싶었던 개발자뿐만 아니라 초보자들에게 사막의 오아시스 같은 역할을 할 것이다. 특히 백과사전처럼 잘 정리된 목차는 독자들에게 유니티의 길잡이 역할을 해줄 것이다. 유니티로 스마트폰 게임을 개발하고 싶은 모든 사람에게 자신 있게 이 책을 권해드린다.
- 윤형섭 (게임학 박사)

이득우 님의 『유니티 게임 개발의 정석』은 그간 제가 현업 게임 개발자들을 상대로 유니티 강의를 하면서 항상 추천해 오던 책이었습니다. 특히 이번에 출간된 개정판은 유니티 4에 추가된 새로운 기술들에 대해 매우 자세한 설명을 담고 있기 때문에 유니티를 제대로 공부하려는 독자라면 반드시 읽어야 할 필독서라고 하겠습니다.
특히 이번에 출간된 『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석』은 초보자뿐만 아니라 현업 개발자에게도 많은 도움을 줄 것입니다. 단순히 기능을 구현하는 방법을 설명하는 데 그치지 않고, 가장 최적화된 방식으로 게임을 만들어내는 노하우까지 제시하고 있기 때문입니다. 따라서 프로페셔널 게임 개발자의 길을 걷고자 하는 분들이라면 이 책을 반드시 숙독하시기를 권합니다. 완성도 높은 게임을 만드는 데 큰 힘이 될 것입니다.
- 김웅남 (BatStudio 대표, 유니티 코칭 프로그램 진행자)

최근 한국은 물론 세계적으로 가장 큰 IT업계의 이슈는 바로 스마트폰 게임 시장입니다. 스마트폰 게임 시장은 하루가 다르게 급변하고 있으며, 또한 빠르게 발전하고 있습니다. 유니티는 개발자뿐만 아니라, 디자이너, 기획자들도 충분히 쉽고 빠르게 게임을 만들 수 있는 게임 엔진입니다. 게다가 iOS, 안드로이드는 물론 윈도우폰과 PC, 웹 등의 다양한 플랫폼을 제작할 수 있는 가장 멋진 게임 제작 툴입니다.
처음 제가 유니티를 접했을 때에 비하면 상당히 많은 유니티 관련 서적이 출간됐지만, 이 책은 유니티 엔진의 인터페이스 설명부터 시작해서 셰이더, 물리 엔진, 최적화 등의 내용까지 담고 있어 처음으로 게임을 개발하는 초보 개발자부터 고급 개발자까지 모두에게 유용한 ‘정석’이 될 것이라 생각됩니다. 특히 이번에 출간된 개정판으로 기존 게임 개발자들은 물론, 미래의 게임 개발자를 꿈꾸는 많은 독자들이 쉽고 빠르게 자신만의 세상을 게임으로 만들 수 있을 것이라 확신합니다.
- 하나용 (윈드러너 캔디팡 개발자)

‘게임’ 같은 문화 콘텐츠는, 즐기는 것만큼 직접 제작하는 즐거움도 매우 큽니다. 실제로 많은 사람들이 게임뿐 아니라 많은 부분에서 콘텐츠를 직접 생산하면서 즐기고 있으며, 유니티는 그런 ‘창의적 생산’을 도와주는 가장 매력적인 도구 중 하나입니다. 특히 게임 분야에서는 유니티가 차지하는 비율은 상당히 높으며, 저와 같은 많은 인디 게임 개발자들이 유니티를 사용하고 있습니다. 기본적인 이해만으로도 머릿속에 있는 것을 좀 더 빠르고 효율적으로 게임으로 표현할 수 있기 때문입니다.
이 책을 뒤늦게 접했지만, ‘좀 더 빨리 알았더라면’ 하는 생각이 드는 좋은 책으로서 특히 처음 시작하는 분들에게 훌륭한 지침서가 되리라 확신합니다.
- 김동규 (언데드 슬레이어 개발자)

요즘에는 어느 장소를 가든 스마트폰을 보고 있는 사람을 심심치 않게 볼 수 있습니다. 그리고 이러한 스마트폰의 거대한 열풍의 중심에 있는 것 중 하나가 ‘게임’일 것입니다. 다양한 사람들이 다양한 종류의 스마트폰으로 다양한 장르의 게임을 즐기는 오늘날, 게임을 만드는 개발자 사이에서 큰 이슈 중 하나가 ‘유니티’입니다. ‘원소스 멀티유스(One source multi-use)’라는 말에 충분히 부합될 수 있는 것이 바로 유니티 엔진이며, 이 엔진을 사용해 많은 개발자들이 좀 더 쉽고 빠르게 게임을 개발할 수 있습니다.
국내에 유니티 엔진에 대한 자료가 그리 많지 않을 때 이득우 님의 『유니티 게임 개발의 정석』은 개발자들 사이에서 ‘유니티 바이블’이라 불릴 만큼 객관적이고 합리적인 시선으로 다양한 분야에 대해 자세하게 기재된 책이었습니다. 유니티 엔진에 대한 초보에서부터 중급 이상까지 상용 프로젝트 개발 중에서도 자리 한편을 차지하며, 언제든지 들여다보고 부족한 부분을 메워 줄 수 있는 참고서였습니다.
이번 기회에 유니티 최신 버전인 4.2로 내용을 보강하고, NGUI, 네트워크 부분에 대한 추가가 이루어진 개정판이 나온 것은 유니티를 사용하는 개발자 입장에서 매우 환영할 만한 일입니다. 끊임없는 노력과 열정으로 개정판을 출판하게 된 이득우 님에게 다시 한 번 감사를 드리며, 유니티 엔진을 처음 접하는 초보자부터 어느 정도 사용한 경험이 있는 중급 이상 개발자들까지 어느 책보다 쉽고 자세하게 엔진을 빨리 습득하고 참고할 수 있는 책이라고 감히 추천해봅니다.
- 김응주 (컴투스 개발부 차석)

유니티가 3에서 4로 버전업된 것에 발 맞춰 『유니티 게임 개발의 정석』도 새롭게 단장했습니다. 전작인 『유니티 게임 개발의 정석』은 가장 훌륭한 유니티 엔진 서적 중 하나였습니다. 이번에 새롭게 쓰인 『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석』은 전작에서 보여준 상세한 설명과 다양한 예제가 건재합니다. 저자인 이득우 님은 유니티 코리아에서 에반젤리스트로 일해 왔고 인기 있는 유니티 강사 중 한 분으로서, 저자의 많은 강의 경험이 이 책에 그대로 녹아 있습니다. 이제 비싼 유니티 강좌를 들으러 가지 않고도 이 책만으로 충분히 게임 개발을 시작할 수 있습니다. 이미 알고 있는 부분은 깔끔하게 정리해주고, 몰랐던 부분은 시원하게 긁어줄 수 있을 겁니다.
최우영 (에어헌터 개발자)
[YES24 제공]


정부, 3년여 만에 250억 규모 `게임 펀드` 재가동

원문 주소 : http://www.etnews.com/news/contents/game/2916989_1489.html

정부가 3년여 만에 게임산업 투자를 재개한다. 게임산업을 통해 일자리 창출과 창업기업 발굴도 확대한다. 오는 23일 시행되는 웹보드게임 고강도 규제와 정치권의 중독법 제정 움직임 등 게임산업에 대한 전방위 압박 기조가 유화 국면으로 돌아설지 주목된다.

문화체육관광부는 올해 게임산업에 대한 주요 진흥 정책과 과몰입 해소를 위한 대응 방안을 마련해 시행한다고 16일 밝혔다.

우선 신규로 정부와 민간이 각각 125억원을 매칭해 출자하는 250억원 규모 펀드를 조성한다. 현재 규제와 산업의 모바일 쏠림 속에 힘겨워하는 온라인게임 사업에 투자의 초점이 맞춰질 전망이다. 지난 2011년 이후 게임산업에 투자되는 정부출자 펀드는 조성되지 않았다. 당시만 해도 온라인과 모바일 게임에 대한 민간 투자가 활발히 이뤄졌고 게임 외에도 다른 콘텐츠 산업의 균형적 발전을 꾀하자는 의도였다.

이처럼 정부가 3년여 만에 게임투자에 다시 나선 데는 우리나라 기업이 초기 기선을 잡았던 온라인게임시장에서 수년간 흥행작이 나오지 않고, 투자까지 얼어붙으면서 국내외 시장 주도권을 외국에 내줄 수 있다는 위기감이 작용한 것으로 풀이된다.

실제 최근 게임업계는 모바일게임 쏠림이 심화되면서 투자비용이 큰 온라인게임 투자를 외면하는 상황이다. 펀드의 일반적인 투자기간이 4년으로 이전 조성된 펀드 결산이 올해 대거 이뤄지는 점도 올해 펀드를 조성하는 주된 이유다. 조성된 펀드는 오는 7월까지 운용사를 선정해 하반기 본격적인 투자에 나서게 된다.

게임산업 생태계의 선순환 구조를 만들기 위해 기업 육성과 일자리 창출에도 집중한다.

글로벌게임허브센터의 창업지원 팀을 지난해 13개에서 올해 20개팀으로 늘리고, 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 지원 대상도 17개에서 22개로 확대한다.

현행 게임관련 국가자격증제도도 기업이 원하는 인재가 양성될 수 있도록 개편한다. 게임업계가 요구하는 문제를 발굴하고 직무에 따른 출제기준을 새롭게 마련한다는 방침이다.

이수명 문화부 게임콘텐츠산업과장은 “기술이 빠르게 변하고 직무도 전문화됨에 따라 자격증제도의 실효성이 낮아졌다”며 “기업 요구를 반영하도록 연내 바꾸겠다”고 말했다.

게임과몰입 해소를 위한 방안도 추진한다.

의학계를 포함해 게임이용자의 장기적인 연구 분석을 추진하고 찾아가는 게임문화 교실을 중학생과 학부모까지 확대함으로써 과몰입 예방에 나선다는 방침이다. 또 현행 Wee(우리가 희망이다)센터를 통한 게임 전문상담사 파견과 전문성 제고에 힘쓰기로 했다.

이 과장은 “올해 게임문화재단이 게임과몰입 치유를 위한 거점 병원도 부산·광주 등 4곳에 추가 지정하는 계획을 잡았다”며 “이러한 민간의 노력이 더해지면 건전한 게임 산업 발전에 힘이 실리게 될 것”이라고 내다봤다.

2014년 2월 15일 토요일

구글은 정말 위대하다~!

정말 몰랐지만 이번 기회에 구글이 얼마나 위대한지 알게 되었다.

정말 필요한 모든 솔루션을 갖췄고 개발자들에게 정말 상세하고 친절 하게 제공을 한다.


마음에 드는 구글 서비스~!


  • Gmail
  • Blogger
  • Youtube
  • Google AdSense
  • Google AdMob
  • Google Analytics
  • Google Play 개발자 콘솔


구글이외 서비스
  • Dropbox


정말 최고다.


웹 & 안드로이드 게임 출시때 준비 해야 할것들 간단 정리

개발

  • 일단 유니티로 개발 하면됨
  • Unity 설치
  • 개발


홍보영상
  • 플레이 동영상 캡춰
  • 유튜브 가입후 동영상 업로드


웹 런칭
  • 구글 블로그 생성
  • 구글 애드센스 가입
  • 유니티에서 웹으로 빌드 -> .unity3d 파일 생성
  • 드롭박스 가입
  • 드롭박스 public 공유기능 활성화 하기 [상세설명링크]
    -> https://www.dropbox.com/enable_public_folder
  • 웹빌드 파일 업로드
  • 블로그에서 드롭박스 파일 지정
  • 구글 웹 분석도구 가입 Google Analytics
  • 블로그에 분석 ID 적용


구글 플레이 런칭
  • 구글 개발자 가입 25$ 소요
  • 구글 애드몹 가입
  • 구글 애드몹 모듈 처리
  • 유니티에서 안드로이드로 빌드 -> .apk 파일 생성
  • 구글 마켓에 apk 파일 업로드
  • 업로드시 아이콘제작하여 추가

간단하게 정리 하자면 이정인데
아직 안된것들

  • 구글 리더보드 모듈 처리







구글 애드센스 신청 했습니다.

구글에서 지원하는 광고지원 서비스인 구글애드 센스를 신청했습니다.

구글 애드센스 GoogleAdSense : http://www.google.com/adsense/


위키를 살펴보자면 아래와 같이 설명이 나오네요~

애드센스(AdSense)는 광고주를 위한 애드워즈와 대비되는 구글의 광고 프로그램이다. 웹사이트 소유자는 애드센스에 가입함으로써 광고 수익을 구글과 나눌 수 있다. 광고 수익은 사용자가 애드센스 광고를 클릭함으로써 광고게시자는 구글에 광고비를 지급하고, 구글은 그렇게 적립된 광고비를 웹사이트 제작자와 나누어 갖는다. 애드센스는 구글에 가입된 광고풀 가운데 웹페이지와 가장 연관성이 높은 광고가 나오게 되지만, 그렇지 못한 경우에 공익광고가 나오게 된다. 공익광고는 사용자가 클릭을 했다고 해도 수익이 생기지 않는다.




근데 아무나 가입 시켜주는것이 아니고
광고를 할만한 풍부한 컨텐츠가 있어야 한다고 합니다.

그래서 아직 글이 몇개 없어서인지 신청이 안되네요~
언제 되나..
빨리 됐으면 좋겠네...

좋은 글을 꾸준히 많이 올려서 등록이 되도록 노력해야겠습니다~^^


2014년 2월 14일 금요일

Flappy Bird Dragon 플레이 해보기~!

Flappy Bird Dragon 플레이~!

대망의 Flappy Bird Dragon~ 출시~!

Flappy Bird Dragon Play~!

출시라기 보다는 그냥
올려보는 정도
아직 랭킹 시스템이 구현이 안되어 있는 상태 임

아래 플레이 글자를 플릭 하면 됨~!


플레이 하시려면 아래를 클릭 해주세요~

게임 방법:

스페이스바 또는 마우스 왼쪽 클릭을 하면 용이 비상을 합니다.
다가 오는 파이프에 부딪히면~ 아야~! 매우 아파요~^^
신기록에 도전해보세요~!



ACEight Games Team Mark

ACEight Games의 팀 마크를 제작 하였습니다~
우와아아아아아아아~! 쩖~!



간단하게 포토샵으로 제작을 했구요.
제작 시간은 10분으로 잽싸게 했습니다.
ACEight Games 의 뜻은 각자 심오하게 생각 해보시길 바랍니다.